Les productions disposent chacune de leurs propres équipes, moteurs, publics et
contraintes. Elles rencontrent toutefois les mêmes problématiques UX :
paramètres de jeu, progression, navigation, accessibilité ou conformité aux règles des
plateformes.
Le projet est né d'un constat partagé au sein de la communauté de pratique UX : chaque production
dispose de son propre niveau de maturité UX et les designers sont parfois impliqués tardivement dans les projets.
Par ailleurs, il n'existait aucun système de design partagé pour les projets de jeux.
Nous étions seulement deux pour porter cette initiative à l'échelle du groupe.
Cette contrainte imposait de construire un système utile sans chercher à tout couvrir,
et de penser son adoption aussi soigneusement que son contenu.