J'ai rejoins le projet The Division Resurgence en mai 2025, alors qu'il
était très avancé. Les grands choix d'architecture et la majorité des
systèmes étaient en place. Mon rôle a consisté à améliorer l'expérience à partir de l'existant,
sans redéfinir le produit.
Avec une équipe UX/UI de cinq personnes au sein d'une production de plus de cent
collaborateurs, j'ai concentré le travail sur la cohérence de
l'interface et la compréhension des écrans.
Cette phase a demandé un arbitrage permanent entre bénéfice utilisateur et coût de
développement, avec un risque de régression omniprésent.